WITAJ! []
Jesteś nową członkinią RFA? Oto wszystkie narzędzia potrzebne do zorganizowania imprezy!
1. Wybór trybu []
W Original History są trzy tryby:[]
- Casual Story. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z Yoosung'iem, Zen'em i Jaehee. Po rozpoczęciu gry można grać w nią za darmo.
- Deep Story. Tryb, w którym możemy przej ść ścieżkę tylko z Juminem i 707. Aby go odblokować musisz posiadać 200 klepsydr.
- Another Story. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z V i Ray'em. Aby go odblokować musisz posiadać 550 klepsydr.
2. Messenger[]
To tutaj odbywają się tajne rozmowy.
- Każdego dnia dostępne są ponad 10 pokoi rozmów. Nowe czaty zwykle otwierają się co 1-2 godziny.
- Jeśli przegapisz czat, rozmowa będzie się odbywać bez ciebie. Później możesz ją przeczytać, ale nie możesz wchodzić w interakcje z postaciami.
- Jeśli chcesz wziąć udział w pominiętym czacie, naciśnij przycisk znajdujący się obok przycisku czatu i użyj 10 klepsydr (15 w Another Story).
- Możesz wybrać także czaty następnego dnia, przy różnych stawkach klepsydr.
- Jeśli chcesz wyświetlić listę godzin czatów, odwiedź Godziny czatów.
3. Połączenia telefoniczne[]
Twoja aplikacja domyślnie posiada numery telefonów wszystkich członków.
- Możesz zadzwonić do innego członka RFA, mimo że odbierają tylko o określonej porze. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.
- Jeśli masz nieodebrane połączenia, możesz oddzwonić. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.
- Kolorowe strzałki:
- Zielona strzałka wskazująca lewy dolny róg to połączenie przychodzące, które możesz odebrać.
- Żółta strzałka wskazująca prawy górny róg to połączenie wychodzące. To jest twoje połączenie z postacią.
- Czerwona strzałka to nieodebrane połączenie.
- Jeśli chcesz, możesz odtworzyć dane połączenie bez żadnych kosztów.
- Karty telefoniczne są również dostępne do kupna prawdziwą walutą.
- Połączenia telefoniczne nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek.
- Jeśli chcesz wyświetlić listę połączeń telefonicznych i więcej informacji, odwiedź Połączenia telefoniczne.
4. Wiadomości[]
Możesz wysyłać i odbierać wiadomości tekstowe.
- Treść wiadomości zmienia się zależnie od rozmowy na messengerze.
- Odpowiadając możesz zdobyć zdobyć serca, złamane serca, klepsydry lub nic.
- Na wiadomość możesz odpowiedzieć tylko w czasie, kiedy ją otrzymasz.
- Wiadomości nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek, dzięki któremu możemy zdobyć parę serc lub klepsydr.
5. Album[]
Zbiór zdjęć, które widziałaś w czasie czatów.
- Możesz powiększać zdjęcia.
- Jeśli chcesz zobaczyć pełną listę zdjęć lub gdzie/jak je zdobyć, odwiedź Album.
6. Email[]
Możesz tu wysyłać lub odbierać emaile dotyczące organizacji przyjęcia.
- Zachowuj dobre relacje z gośćmi!
- Niektórzy goście potrzebują paru dni na odpowiedź, więc bądź cierpliwa.
- Jeśli wyślesz odpowiedź zbyt późno, nie uzyskasz odpowiedzi, a zaproszony gość zostanie oznaczony etykietą "Limit Czasu", więc śpiesz się!
- Zakończenie, które uzyskasz w dniu 11-stym zależy od liczby gości, którzy przybędą na przyjęcie. Jeśli w Casual i Deep Story pojawi się 10 lub więcej gości, otrzymujesz Dobre Zakończenie, jeśli będzie ich 9 lub mniej, otrzymasz Normalne. W Another Story, aby uzyskać Dobre Zakończenie potrzebujesz 17 lub więcej gości, 16 lub mniej daje ci Normalne.
- Jeśli chcesz wyświetlić listę prawidłowych odpowiedzi do gości lub jak ich zaprosić, odwiedź Goście.
7. Serca[]
- Opcje odpowiedzi zapewniają ci 1-2 serca, złamane serce lub nic. W grze występuje 8 serc w różnych kolorach, które reprezentują określonych członków:
- Po ostrzeżeniu w dniu czwartym, największa liczba serc w danym kolorze wskaże ci twoją trasę w dniu 5. Zwróć uwagę na wybrany tryb. Otrzymasz Złe Zakończenie, jeśli masz największą liczbę serc z osobą z innego trybu.
- Począwszy od dnia 5, zdobywanie serc nie oznacza, że uzyskasz Dobre Zakończenie. Niektóre decyzje dają serca, ale prowadzą do Złego Zakończenia.
- Możesz zamienić 100 serc na 1 klepsydrę. Klepsydry to waluta w grze. Służą do odblokowywania historii i trybów, uczestniczenie w opuszczonych wcześniej czacie, oddzwanianie, itp.
8. Ścieżki gry[]
- Po ostatnim czacie w czwartym dniu ukazuje się nam przycisk ostrzegawczy. Rozgałęzia on grę, niezależnie od tego, czy otrzymasz ścieżkę, czy Złe Zakończenie.
- Po pomyślnym przejściu ścieżki są jeszcze 3 kolejne następujące ostrzeżenia pojawiające się w różne dni w zależności od trasy, w której się znajdujesz. Tym razem, po naciśnięciu ostrzeżenia, albo kontynuujesz dzień, kończysz Złym Zakończenie historii, albo zakończeniem z Złymi Relacjami.
9. Wskazówki[]
- Jeśli chcesz zacząć od pierwszego czatu, zacznij grać o północy.
- Nie musisz codziennie brać udziału w każdym czacie. Wystarczy co najmniej 50% obecności w czatach każdego dnia.
- Nie używaj klepsydr, by odblokować czat lub rozmowę, szczególnie gdy masz ich mało. Naucz się oszczędzać klepsydry, których będziesz potrzebowała w późniejszym czasie do odblokowania DLC, After Endings, Secret Endings itd.
- Zapisuj swoje postępy od czasu do czasu. Po otrzymaniu ścieżki piątego dnia o północy, zapisz swój postęp, na wypadek, gdybyś miała Złe Zakończenie lub chciała uzyskać inne zakończenie.