Mystic Messenger Wikia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Tabs|murderpug}}
 
 
[[Plik:Introduction_01.png|thumb]]
 
[[Plik:Introduction_01.png|thumb]]
   
Linia 166: Linia 165:
 
===9. Wskazówki===
 
===9. Wskazówki===
   
* Jeśli chcesz zacząć od pierwszego czatu, zacznij grać o północy.
+
* Jeśli chcesz zacząć od pierwszego czatu, zacznij grać o północy.
   
 
* Nie musisz codziennie brać udziału w każdym czacie. Wystarczy co najmniej 50% obecności w czatach każdego dnia.
 
* Nie musisz codziennie brać udziału w każdym czacie. Wystarczy co najmniej 50% obecności w czatach każdego dnia.

Wersja z 16:29, 4 lut 2018

Introduction 01


WITAJ!

Jesteś nową członkinią RFA? Oto wszystkie narzędzia potrzebne do zorganizowania imprezy!






Mode select

1. Wybór trybu 

W Original History są trzy tryby:

  • Casual Story. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z Yoosung'iem, Zen'em i Jaehee. Po rozpoczęciu gry można grać w nią za darmo.
  • Deep Story. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z Juminem i 707. Aby go odblokować musisz posiadać 80 klepsydr.
  • Another Story. Tryb, w którym możemy przejść ścieżkę tylko z V i Ray'em.  Aby go odblokować musisz posiadać 300 klepsydr.





Introduction 02

2. Messenger

To tutaj odbywają się tajne rozmowy.

  • Każdego dnia dostępne są ponad 10 pokoi rozmów. Nowe czaty zwykle otwierają się co 1-2 godziny.
  • Jeśli przegapisz czat, rozmowa będzie się odbywać bez ciebie. Później możesz ją przeczytać, ale nie możesz wchodzić w interakcje z postaciami.
  • Jeśli chcesz wziąć udział w pominiętym czacie, naciśnij przycisk znajdujący się obok przycisku czatu i użyj 5 klepsydr (15 w Another Story).
  • Możesz wybrać także czaty następnego dnia, przy różnych stawkach klepsydr.
  • Jeśli chcesz wyświetlić listę godzin czatów, odwiedź Godziny czatów.




Introduction 03

3. Połączenia telefoniczne

Twoja aplikacja domyślnie posiada numery telefonów wszystkich członków.

  • Możesz zadzwonić do innego członka RFA, mimo że odbierają tylko o określonej porze. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.
  • Jeśli masz nieodebrane połączenia, możesz oddzwonić. Kosztuje to 5 klepsydr, 10 w Another Story.
  • Kolorowe strzałki:
    • Zielona strzałka wskazująca lewy dolny róg to połączenie przychodzące, które możesz odebrać.
    • Żółta strzałka wskazująca prawy górny róg to połączenie wychodzące. To jest twoje połączenie z postacią.
    • Czerwona strzałka to nieodebrane połączenie.
  • Jeśli chcesz, możesz odtworzyć dane połączenie bez żadnych kosztów.
  • Karty telefoniczne są również dostępne do kupna prawdziwą walutą.
  • Połączenia telefoniczne nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek.



Introduction 04

4. Wiadomości

Możesz wysyłać i odbierać wiadomości tekstowe.

  • Treść wiadomości zmienia się zależnie od rozmowy na messengerze.
  • Odpowiadając możesz zdobyć zdobyć serca, złamane serca, klepsydry lub nic.
  • Na wiadomość możesz odpowiedzieć tylko w czasie, kiedy ją otrzymasz.
  • Wiadomości nie mają większego wpływu na twoje postępy w grze lub zakończenie. To tylko dodatek, dzięki któremu możemy zdobyć parę serc lub klepsydr.





Introduction 05

5. Album

Zbiór zdjęć, które widziałaś w czasie czatów.

  • Możesz powiększać zdjęcia.
  • Jeśli chcesz zobaczyć pełną listę zdjęć lub gdzie/jak je zdobyć, odwiedź Album.







Introduction 06

6. Email

Możesz tu wysyłać lub odbierać emaile dotyczące organizacji przyjęcia.

  • Niektórzy goście potrzebują paru dni na odpowiedź, więc bądź cierpliwa.
  • Jeśli wyślesz odpowiedź zbyt późno, nie uzyskasz odpowiedzi, a zaproszony gość zostanie oznaczony etykietą "Limit Czasu", więc śpiesz się!
  • Zakończenie, które uzyskasz w dniu 11-stym zależy od liczby gości, którzy przybędą na przyjęcie. Jeśli w Casual i Deep Story pojawi się 10 lub więcej gości, otrzymujesz Dobre Zakończenie, jeśli będzie ich 9 lub mniej, otrzymasz Normalne. W Another Story, aby uzyskać Dobre Zakończenie potrzebujesz 17 lub więcej gości, 16 lub mniej daje ci Normalne.
  • Jeśli chcesz wyświetlić listę prawidłowych odpowiedzi do gości lub jak ich zaprosić, odwiedź Goście.



7. Serca

  • Opcje odpowiedzi zapewniają ci 1-2 serca, złamane serce lub nic. W grze występuje 8 serc w różnych kolorach, które reprezentują określonych członków:
  • Po ostrzeżeniu w dniu czwartym, największa liczba serc w danym kolorze wskaże ci twoją trasę w dniu 5. Zwróć uwagę na wybrany tryb. Otrzymasz Złe Zakończenie, jeśli masz największą liczbę serc z osobą z innego trybu.
  • Począwszy od dnia 5, zdobywanie serc nie oznacza, że uzyskasz Dobre Zakończenie. Niektóre decyzje dają serca, ale prowadzą do Złego Zakończenia.
  • Możesz zamienić 100 serc na 1 klepsydrę. Klepsydry to waluta w grze. Służą do odblokowywania historii i trybów, uczestniczenie w opuszczonych wcześniej czacie, oddzwanianie, itp.

8. Ścieżki gry

  • Po ostatnim czacie w czwartym dniu ukazuje się nam przycisk ostrzegawczy. Rozgałęzia on grę, niezależnie od tego, czy otrzymasz ścieżkę, czy Złe Zakończenie.
  • Po pomyślnym przejściu ścieżki są jeszcze 3 kolejne następujące ostrzeżenia pojawiające się w różne dni w zależności od trasy, w której się znajdujesz. Tym razem, po naciśnięciu ostrzeżenia, albo kontynuujesz dzień, kończysz Złym Zakończenie historii, albo zakończeniem z Złymi Relacjami.

9. Wskazówki

  • Jeśli chcesz zacząć od pierwszego czatu, zacznij grać o północy.
  • Nie musisz codziennie brać udziału w każdym czacie. Wystarczy co najmniej 50% obecności w czatach każdego dnia.
  • Nie używaj klepsydr, by odblokować czat lub rozmowę, szczególnie gdy masz ich mało. Naucz się oszczędzać klepsydry, których będziesz potrzebowała w późniejszym czasie do odblokowania DLC, After Endings, Secret Endings itd.
  • Zapisuj swoje postępy od czasu do czasu. Po otrzymaniu ścieżki piątego dnia o północy, zapisz swój postęp, na wypadek, gdybyś miała Złe Zakończenie lub chciała uzyskać inne zakończenie.